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7 modules & 38 cours
5.000 CFA
Parcours Design
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5.000 CFA
- NiveauIntermédiaire
- Total des inscrits24
- Durée30 heures 10 minutes
- Dernière mise à jour6 février 2026
Salut, bon retour !
Plongez dans le monde du développement de jeux vidéo avec Unity, l’un des moteurs les plus puissants et polyvalents. Ce cours d’initiation vous guidera pas à pas à travers les concepts de base : interface de Unity, création d’objets 3D et 2D, manipulation des scènes, ajout de composants, et introduction au scripting avec C#.
Initiation à UNITY
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Plongez dans le monde du développement de jeux vidéo avec Unity, l’un des moteurs les plus puissants et polyvalents. Ce cours d’initiation vous guidera pas à pas à travers les concepts de base : interface de Unity, création d’objets 3D et 2D, manipulation des scènes, ajout de composants, et introduction au scripting avec C#.
À propos du cours
Plongez dans le monde du développement de jeux vidéo avec Unity, l’un des moteurs les plus puissants et polyvalents. Ce cours d’initiation vous guidera pas à pas à travers les concepts de base : interface de Unity, création d’objets 3D et 2D, manipulation des scènes, ajout de composants, et introduction au scripting avec C#.
Que vais-je apprendre ?
- Prise en main de l’interface Unity
- Principes de base du scripting en C#
Programme du cours
Initiation à UNITY Si vous n'avez pas encore installé la version recommandée de Unity sur votre ordinateur, la première chose à faire avant de commencer le cours est de l'installer. Pour ce faire, si vous n'en avez pas déjà un, vous devrez créer un identifiant Unity. Lorsque vous installez le logiciel, vous installez Unity Hub, qui vous permet de gérer vos installations et vos projets, le moteur Unity lui-même et Visual studio, l'environnement de développement intégré (ou IDE) que vous utiliserez pour coder en C#.
-
Avant de commencer
-
Télécharger et installer Unity Hub
-
Installer une nouvelle version d’Unity
-
Se connecter ou créer un nouvel identifiant Unity
-
Récapitulatif
Prototype – Leçon 1 Dans cette leçon, vous allez créer votre tout premier projet de jeu dans Unity Hub. Vous choisirez et positionnerez un véhicule que le joueur conduira et un obstacle qu'il devra heurter ou éviter. Vous mettrez également en place une caméra à travers laquelle le joueur pourra voir, ce qui lui donnera une vue parfaite de la scène. Tout au long de ce processus, vous apprendrez à naviguer dans l'éditeur Unity et vous vous sentirez à l'aise pour vous déplacer dans l'espace 3D. Enfin, vous personnaliserez votre propre fenêtre pour l'éditeur Unity.
-
Créer un dossier de cours et un nouveau projet
08:17 -
Importer les assets et ouvrir le Prototype 1
04:39 - 03:14
-
Ajouter un obstacle et le repositionner
05:02 -
Localisez votre camera et lancez le jeu
-
Déplacer la caméra derrière le véhicule
-
Personnaliser la présentation de l’interface
03:59 -
Récapitulatif
Introduction POO (Programmation Orientée Objet) La Programmation Orientée Objet (POO) est un paradigme de programmation qui repose sur la modélisation du monde réel sous forme d'objets. Ce paradigme est essentiel pour comprendre et utiliser Unity, qui repose sur le langage C# et une architecture basée sur la POO.
-
Concepts de base de la POO
26:07 -
La POO dans Unity
03:32 -
Récapitulatif
Prototype – Leçon 2 Dans cette leçon, vous donnerez vie à votre simulateur de conduite. Tout d'abord, vous écrirez vos premières lignes de code en C#, pour modifier la position du véhicule et lui permettre d'avancer. Ensuite, vous ajouterez des composants physiques à vos objets, ce qui leur permettra d'entrer en collision les uns avec les autres. Enfin, vous apprendrez à dupliquer des objets dans la hiérarchie et à les positionner le long de la route.
-
Créez et appliquez votre premier script
03:00 -
Ajouter un commentaire dans la méthode Update()
01:42 -
Faire avancer le véhicule
04:17 -
Utiliser un Vector3 pour avancer
02:10 -
Personnaliser la vitesse du véhicule
02:13 -
Ajouter des composants RigidBody aux objets
04:32 -
Dupliquer et positionner les obstacles
01:56 -
Récapitulatif
01:55
Prototype – Leçon 3 Gardez les yeux sur la route ! Dans cette leçon, vous allez coder un nouveau script C# pour votre caméra, ce qui lui permettra de suivre le véhicule sur la route et de donner au joueur une vue correcte de la scène. Pour ce faire, vous devrez utiliser un concept très important en programmation : les variables.
-
Ajouter une variable de vitesse pour votre véhicule
03:45 -
Créer un nouveau script pour la caméra
06:49 -
Ajouter un décalage à la position de la caméra
02:33 -
Transformer le décalage en une variable Vector3
02:22 -
Update VS LateUpdate
02:20 -
Bonus: Modifier la couleur de la teinte du mode de jeu
-
Récapitulatif
Prototype – Leçon 4 Dans cette leçon, nous devons prendre la route et contrôler le véhicule. Pour ce faire, nous devons détecter si le joueur appuie sur les touches fléchées, puis accélérer et faire tourner le véhicule en fonction de ces données. En utilisant de nouvelles méthodes, des vecteurs et des variables, vous permettrez au véhicule d'avancer ou de reculer et de tourner de gauche à droite.
-
Permettre au véhicule de se déplacer à gauche/droite
05:56 -
Mouvement gauche/droite
08:01 -
Contrôle de la vitesse du véhicule
03:38 -
Faire tourner le véhicule au lieu de le faire glisser
04:56 -
Nettoyez votre code et votre hiérarchie
-
Récapitulatif
Quiz Ce quiz évaluera votre connaissance des compétences et des concepts appris
-
Quiz
Notes et évaluations de l’apprenant
5.0
Total 3 Notes
5
3 évaluations
4
0 évaluation
3
0 évaluation
2
0 évaluation
1
0 évaluation
Programme du cours
Initiation à UNITY Si vous n'avez pas encore installé la version recommandée de Unity sur votre ordinateur, la première chose à faire avant de commencer le cours est de l'installer. Pour ce faire, si vous n'en avez pas déjà un, vous devrez créer un identifiant Unity. Lorsque vous installez le logiciel, vous installez Unity Hub, qui vous permet de gérer vos installations et vos projets, le moteur Unity lui-même et Visual studio, l'environnement de développement intégré (ou IDE) que vous utiliserez pour coder en C#.
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Avant de commencer
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Télécharger et installer Unity Hub
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Installer une nouvelle version d’Unity
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Se connecter ou créer un nouvel identifiant Unity
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Récapitulatif
Prototype – Leçon 1 Dans cette leçon, vous allez créer votre tout premier projet de jeu dans Unity Hub. Vous choisirez et positionnerez un véhicule que le joueur conduira et un obstacle qu'il devra heurter ou éviter. Vous mettrez également en place une caméra à travers laquelle le joueur pourra voir, ce qui lui donnera une vue parfaite de la scène. Tout au long de ce processus, vous apprendrez à naviguer dans l'éditeur Unity et vous vous sentirez à l'aise pour vous déplacer dans l'espace 3D. Enfin, vous personnaliserez votre propre fenêtre pour l'éditeur Unity.
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Créer un dossier de cours et un nouveau projet
08:17 -
Importer les assets et ouvrir le Prototype 1
04:39 - 03:14
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Ajouter un obstacle et le repositionner
05:02 -
Localisez votre camera et lancez le jeu
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Déplacer la caméra derrière le véhicule
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Personnaliser la présentation de l’interface
03:59 -
Récapitulatif
Introduction POO (Programmation Orientée Objet) La Programmation Orientée Objet (POO) est un paradigme de programmation qui repose sur la modélisation du monde réel sous forme d'objets. Ce paradigme est essentiel pour comprendre et utiliser Unity, qui repose sur le langage C# et une architecture basée sur la POO.
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Concepts de base de la POO
26:07 -
La POO dans Unity
03:32 -
Récapitulatif
Prototype – Leçon 2 Dans cette leçon, vous donnerez vie à votre simulateur de conduite. Tout d'abord, vous écrirez vos premières lignes de code en C#, pour modifier la position du véhicule et lui permettre d'avancer. Ensuite, vous ajouterez des composants physiques à vos objets, ce qui leur permettra d'entrer en collision les uns avec les autres. Enfin, vous apprendrez à dupliquer des objets dans la hiérarchie et à les positionner le long de la route.
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Créez et appliquez votre premier script
03:00 -
Ajouter un commentaire dans la méthode Update()
01:42 -
Faire avancer le véhicule
04:17 -
Utiliser un Vector3 pour avancer
02:10 -
Personnaliser la vitesse du véhicule
02:13 -
Ajouter des composants RigidBody aux objets
04:32 -
Dupliquer et positionner les obstacles
01:56 -
Récapitulatif
01:55
Prototype – Leçon 3 Gardez les yeux sur la route ! Dans cette leçon, vous allez coder un nouveau script C# pour votre caméra, ce qui lui permettra de suivre le véhicule sur la route et de donner au joueur une vue correcte de la scène. Pour ce faire, vous devrez utiliser un concept très important en programmation : les variables.
-
Ajouter une variable de vitesse pour votre véhicule
03:45 -
Créer un nouveau script pour la caméra
06:49 -
Ajouter un décalage à la position de la caméra
02:33 -
Transformer le décalage en une variable Vector3
02:22 -
Update VS LateUpdate
02:20 -
Bonus: Modifier la couleur de la teinte du mode de jeu
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Récapitulatif
Prototype – Leçon 4 Dans cette leçon, nous devons prendre la route et contrôler le véhicule. Pour ce faire, nous devons détecter si le joueur appuie sur les touches fléchées, puis accélérer et faire tourner le véhicule en fonction de ces données. En utilisant de nouvelles méthodes, des vecteurs et des variables, vous permettrez au véhicule d'avancer ou de reculer et de tourner de gauche à droite.
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Permettre au véhicule de se déplacer à gauche/droite
05:56 -
Mouvement gauche/droite
08:01 -
Contrôle de la vitesse du véhicule
03:38 -
Faire tourner le véhicule au lieu de le faire glisser
04:56 -
Nettoyez votre code et votre hiérarchie
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Récapitulatif
Quiz Ce quiz évaluera votre connaissance des compétences et des concepts appris
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Quiz
Notes et évaluations de l’apprenant
5.0
3 Avis
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0 Avis
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par Ashita
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